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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāfe2o3是什么化学元素ng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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