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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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