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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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