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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度(dù)。

一(yī)组道具(jù)中的一个是原本(běn)生成或被重置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来(lái)自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中的道具通常(ch黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石áng)在生(shēng)成后需要一(yī)个很小的(de)间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是(shì)说角(jiǎo)色在道(dào)具生成时(shí)便可拾取该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成(chéng)的道(dào)具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获(huò)得后的(de)下一(yī)轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后道具池将会(huì)以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之(zhī)剑、合(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石hé)成宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座道具不(bù)受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则(zé)每个关卡起(qǐ)始的生(shēng)命计(jì)数(shù)器将会显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的(de)描述为5个问号(hào),可能(néng)是在(zài)暗示该道(dào)具的效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受到(dào)了(le)错误(wù)技的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不(bù)同寻常,因为大(dà)多(duō)数基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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