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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实嘴巴含胸的感觉知乎(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还嘴巴含胸的感觉知乎有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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