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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hà速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉o)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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