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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(li<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感</span></span>àng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感)、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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