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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

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01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

<pupil是什么意思 pupil是可数名词吗p>角色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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