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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zu剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么ò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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