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_D是什么意思,_3是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩(pèi)哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回_D是什么意思,_3是什么意思合(hé)的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不(bù)一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能的机制问(wèn)题(tí),星海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析(xī)这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多(duō)输(shū)出的门(mén)派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥海也一样(yàng)

四、太(tài)阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么(me)你在持续期间就有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥(huī),因(yīn)为须弥海本(běn)身就是(shì)一(yī)个点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低(dī)时(shí)使用

不过战意(yì)值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理(lǐ),使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害(hài)越多对(duì)其(qí)他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用(yòng),则(zé)可(kě)能不能增加

少(shǎo)阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状态同时,增加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我(wǒ)不清(qīng)楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以(yǐ)我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的(de)具(jù)体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的(de)须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额(é)外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得的(de)须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一(yī)点须(xū)弥(mí)值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述增加一条(tiáo):回(huí)合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么少阳就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是(shì)不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备时间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适当(dāng)的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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