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尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据(jù)队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这(zhè)是易伤(shāng)乘区(qū)的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需(xū)要(yào)账账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次)机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所(suǒ)以不会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提(tí)高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

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秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范(fàn)围内(nèi)的(de)普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机(jī)出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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