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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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