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两丈等于多少米

两丈等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lè两丈等于多少米i)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关两丈等于多少米卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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