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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力量Medical staff可数吗,stuff或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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