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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))<电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah/p>

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(j电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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