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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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