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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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