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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(bě中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西n)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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