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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动(dòng) 狐妖联动活动介绍(shào)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

完成(chéng)活动任务(wù)还可免费获得全新英灵(líng)“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久发(fā)型(xíng)“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

第二篇章(zhāng)“谕见之旅”11月(yuè)2日更(gèng)新后全服上线,完(wán)成(chéng)活动任务还可免费获得全新英灵(líng)“涂山苏(sū)苏”以及联动永久发型“小红娘·情思”。

【谕见红(hóng)线(xiàn)仙-谕见(jiàn)之旅(lǚ)】

资料(liào)片“谕见红线(xiàn)仙”,第二篇章“谕见之旅(lǚ)”11月2日更新(xīn)后全服上线,跟随涂(tú)山红红与(yǔ)东方月初一起(qǐ)畅游云垂美景,吃遍(biàn)云垂美食。完成活动任务还可免费获得全新英(yīng)灵“涂山苏(sū)苏”以及联动永久发(fā)型“小(xiǎo)红娘(niáng)·情思”。

【新活动·乐游(yóu)进行(xíng)时】

活动类型:单人休闲 ≥26级

活动(dòng)时间:11月2日-12月13日

活(huó)动简介(jiè):跟随涂山红红与(yǔ)东方月初脚步,一(yī)起畅游云(yún)垂。乐游进(jìn)行时(shí)共(gòng)分为四个阶段,玩(wán)家将在(zài)浮(fú)云狐宫、盈(yíng)灵郡、帝都、苏澜郡四个地(dì)点(diǎn)完成不同的活动(dòng)任(rèn)务。四个阶段(duàn)将(jiāng)按(àn)照时(shí)间逐渐开放。完成(chéng)各阶段任务(wù)即可解锁对应的阶段奖励(lì)。完成所有阶段的活动(dòng)任务(wù)后,可解锁最终(zhōng)大奖,获(huò)得涂山苏(sū)苏(sū)英灵等(děng)超值好(hǎo)礼。

【活(huó)动任务一·错位时空】

活动(dòng)介绍:

在(zài)错位时空,现实与幻想交织,冒险(xiǎn)家们踏(tà)上了一段(duàn)充满(mǎn)幻想和离奇(qí)的旅程。穿越神秘的(de)狐宫(gōng),在那里寻找传说中(zhōng)的宝藏;在百狸(lí)之林中与(yǔ)邪恶的星(xīng)垣教徒展(zhǎn)开激烈的战斗……一切的(de)一切都由(yóu)你(nǐ)来决定。冒(mào)险家们需要选择合适的天赋、属性以及伙伴组建一个(gè)强大的队伍(wǔ),以(yǐ)应对不同的挑(tiāo)战。天赋和(hé)属性将在(zài)模拟(nǐ)过程(chéng)中(zhōng)发(fā)挥作用,触发不同的事(shì)件,产生不(bù)同的影响。模拟结束(shù)后,冒险家们将接受(shòu)评(píng)分(fēn),并根据评分解锁各种不同档次的奖励。

【活动任务二·旅情轶事】

活动(dòng)简介:漫漫旅途即将开始,路(lù)程中又会发生什么趣事呢?根据线索,在旅(lǚ)行图片中找到指定(dìng)物品,助力涂山(shān)红红和东(dōng)方月初的旅行(xíng)!

【活动任务三(sān)·冒险考核】

活动(dòng)简介:在云垂大陆游(yóu)玩这么久(jiǔ),是时候(hòu)来考验一下涂山红红和东方(fāng)月初对云垂(chuí)知识的掌握程度了。11月9日-11月13日(rì)每天发布一次冒险考核(hé)任务(wù),完成考核获(huò)取(qǔ)奖励。

【新副(fù)本(běn)·相思离(lí)恨歌】

活动类型:组队副本 ≥42级

活动简介:一曲悲歌,尽诉(sù)相思情;万千吟叹,难解(jiě)青麟恨。转魂之(zhī)法(fǎ)渐(jiàn)成,曲歌孤注一(yī)掷,为爱以命相(xiāng)搏(bó)。助其破除(chú)执念,恢复神智,方能化(huà)解九尾之(zhī)劫。

活动(dòng)规则(zé):相思离(lí)恨歌为首领挑战副本(běn),分(fēn)为(wèi)剧情(qíng)模式、平(píng)衡模式(shì)两种(zhǒng)阿富汗改名现在叫什么难(nán)度。曲歌首(shǒu)领(lǐng)拥(yōng)有两(liǎng)个阶(jiē)段,在(zài)人形(xíng)态(tài)的曲歌被冒险家逼入绝境后会孤注一掷(zhì)吞下流星碎片(piàn),进入二(èr)阶段。

难度简介:剧情模式下(xià)副本内怪物(wù)等级为队(duì)伍内玩家平(píng)均(jūn)等级。平衡模式(shì)下(xià)副(fù)本内所有(yǒu)玩家都会被置于69级(jí)平(píng)衡模板(bǎn)下,数(shù)值强(qiáng)弱和战力(lì)无关,但副本具有相当的(de)挑(tiāo)战性,建议5人手(shǒu)动操作挑战。

【新活动·三生树,灯前愿】

活动类型(xíng):单(dān)人休闲 ≥26级

活动时间:11月2日(rì)-11月15日

活动简介:念(niàn)念不忘,必有回响。前往(wǎng)三生树下,许下你的心愿。

【新(xīn)英灵·涂山苏苏】

【背景故事】

来自于涂山狐(hú)妖一族(zú),因为业务能力差,被认为(wèi)是笨蛋(dàn)狐妖。为了完成自己堂堂正正(zhèng)做(zuò)狐(hú)妖的梦想,涂山苏(sū)苏拼(pīn)命练习(xí)法(fǎ)术(shù),拼(pīn)命抢任务。在涂山苏苏接到的(de)之(zhī)一个任(rèn)务中(zhōng),她从(cóng)电视台(tái)楼顶掉(diào)下(xià)来(lái)认识了白(bái)月初,但因为种种意外,涂山苏苏(sū)未能完成任务。在被取消(xiāo)红线仙资(zī)格(gé)时,白月(yuè)初保护了(le)她。在白月(yuè)初的(de)帮助下,涂山苏(sū)苏最终(zhōng)完(wán)成了之(zhī)一个(gè)任务。在与白月初(chū)共同完成(chéng)的一系列(liè)任务中,涂山苏苏了解到了自己的(de)身世和(hé)涂(tú)山红(hóng)红、东方月初(chū)的(de)往事,也在完成(chéng)理想与(yǔ)嫁给白月(yuè)初(chū)之间(jiān)犹豫(yù)不决。

【战斗设定】

涂山苏苏为灵属性特殊辅助型(xíng)英灵。性格爱好(hǎo)和(hé)平,拒绝(jué)战斗。

涂山苏(sū)苏处于备战、守护位(wèi)时,可以给玩家提供属性(xìng)和战力加成。

【核心技能】

被动(dòng)技(jì)能1纯(chún)爱天篇(piān):涂山苏(sū)苏(sū)处于守护位置时,基础属性转换给(gěi)主(zhǔ)人的比例提(tí)升(shēng)。

被动技(jì)能(néng)2再世之颜相机:涂(tú)山(shān)苏苏处(chù)于备战(zhàn)、守护(hù)位置时,主人(rén)可获得额(é)外的穿透力。

被(bèi)动技能3绝缘之爪:涂山苏苏处(chù)于(yú)备(bèi)战(zhàn)、守护位置时,主人获得额外的(de)闪(shǎn)避力(lì)。

【英灵(líng)神武】

涂山苏(sū)苏的(de)的专属(shǔ)武器(qì)【神武·铃(líng)】将在后续(xù)版本推出(chū),敬请(qǐng)期待。

【举世争锋-s5赛季】

【举世争锋(fēng)-s5赛(sài)季】即将(jiāng)正式打(dǎ)响(xiǎng),此(cǐ)次组(zǔ)队模式进行了全面(miàn)升(shēng)级——采取同赛区内(nèi)所有(yǒu)玩(wán)家自由(yóu)组队的模(mó)式,经(jīng)过海选(xuǎn)赛、积分赛、淘汰赛产生(shēng)各赛(sài)区的冠军(jūn)。

【赛事时间】

战队(duì)组建(jiàn):11月2日12:00开启(qǐ),战(zhàn)队组建完毕后自动报名参赛(队伍人数至少≥3人)

海选赛(sài)时间:11月13日、15日、17日、19日的20:00-21:00(在比赛时间段(duàn)内(nèi)系统会为玩(wán)家匹配6场对局)

积分(fēn)赛时间(jiān):11月20日、22日(rì)20:00

淘汰赛时间(jiān):11月24日20:00

【赛区划分】

本(běn)次赛事根据服(fú)务器开服时间与服务器人数共划分【王牌赛区】、【天(tiān)骄(jiāo)赛区】、【精英赛区(qū)】和【新锐赛区(qū)】,本次(cì)赛(sài)事可(kě)参与(yǔ)的服(fú)务器截止于【夏余(yú)秋生】,之后开放的(de)服务器以及回归服均不参(cān)与本次赛(sài)事。

【王牌赛(sài)区(qū)】:梦回苏澜(lán)、一生恋语、盛世鲸(jīng)波、长(zhǎng)歌星森、云(yún)海龙(lóng)语、星辰梦(mèng)语、月下(xià)星海、万(wàn)灵筑梦、光海长(zhǎng)吟、神木沁(qìn)枫

【天骄赛区(qū)】:春月有(yǒu)情(qíng)、金穗洗(xǐ)狸、凤凰于飞

【精英(yīng)赛区】:枫(fēng)舞雅音(yīn)、星落云垂、天羽誓歌、春满人间(jiān)、东风(fēng)纸鸢

【新锐赛(sài)区】:爱予云垂(chuí)、夏日新曲、微雨(yǔ)夏晴(qíng)、海棠夏生、长乐夏夜、盛夏童(tóng)话、幻想(xiǎng)之(zhī)旅、无(wú)尽夏歌、夏余秋(qiū)生

【等级(jí)保护机制】

【精英赛(sài)区】和【新锐赛(sài)区(qū)】两(liǎng)个赛(sài)区的玩家等级(jí)差(chà)距战力影响较大(dà),当对局中双方战队(duì)存在等级差时,系统(tǒng)会给等(děng)级低(dī)的战队(duì)提供一部分属(shǔ)性加成。属性加成包(bāo)括(kuò):物理攻击、法术攻(gōng)击、物理防御(yù)、法术(shù)防御、生(shēng)命(mìng)值。

精英(yīng)赛区:

双方(fāng)出战玩家平均等(děng)级差在9级时,等级低(dī)的队伍(wǔ)获(huò)得9.5%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均等(děng)级差在7级时(shí),等级低的(de)队伍获得8.5%属性加(jiā)成。

双方(fāng)出战玩家平均(jūn)等级差在5级(jí)时(shí),等级低的队伍获得7%属性加成。

双方出战玩家平均(jūn)等级差在3级(jí)时,等级低的队伍获得5%属性加(jiā)成。

双(shuāng)方出战玩家平均等(děng)级差在1级时,等级低的队伍获得3%属(shǔ)性加(jiā)成。

新锐(ruì)赛区:

双方出战玩(wán)家平均等级(jí)差在13级时(shí),等级低的队(duì)伍(wǔ)获得10.5%属性加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家平(píng)均等级差在(zài)11级时,等级低(dī)的队伍获(huò)得(dé)9%属性加成。

双方出战玩家平均等级差(chà)在9级时,等(děng)级低(dī)的(de)队伍获得(dé)7.5%属性加成。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差(chà)在(zài)7级时(shí),等级(jí)低(dī)的队伍获得6%属性加成。

双方(fāng)出战(zhàn)玩家(jiā)平均等级差在5级时,等(děng)级低的(de)队(duì)伍获得4.5%属(shǔ)性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均(jūn)等(děng)级差在(zài)3级时,等级低的(de)队伍获(huò)得3%属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成。

双方出战玩家平均(jūn)等级差在1级时,等级低的队伍获得1.5%属性加成。

【跨服组(zǔ)队(duì)平台】

同赛区内,各服务器玩家(jiā)之间(jiān)可以通(tōng)过【一战高下】的【举世争锋】进入到赛(sài)事主题界(jiè)面进行(xíng)自(zì)由组(zǔ)队(duì)。

1.跨服组队平台,玩家在此(cǐ)通过【高级搜索(suǒ)】功能可精(jīng)确寻找目(mù)标职业(yè)、战力、等级(jí)的队友。

2.可(kě)自由发(fā)布个人信息寻(xún)找目(mù)标(biāo)战(zhàn)队,信息一旦发布(bù)便呈现在招募界面的【找(zhǎo)队友(yǒu)】界面上。

3.在招募界面的【找战队】界(jiè)面上(shàng),可便捷查询(xún)各战队当前成员的组成情(qíng)况以及私聊队(duì)长、快速申请加入(rù)等(děng)操作。

4.举世争锋的(de)战队成员中(zhōng)同门(mén)派的成员(yuán)最多2名,有5种及(jí)以上(shàng)不同门派的(de)成员(yuán),将会激活(huó)战(zhàn)队额外增益(yì)效果,请各位队长组建战(zhàn)队时合理安排队伍阵容(róng)。

5.从海选赛开(kāi)始到11月(yuè)17日19:55期间(jiān)都可以(yǐ)自由(yóu)创建、加入(rù)战队,从(cóng)11月(yuè)17日的海选赛开(kāi)启后已经拥有战队的成(chéng)员不可退(tuì)出战队(duì)。海(hǎi)选赛比赛期间(jiān)战队功能将临时(shí)锁定直至当日比赛结束。

【赛制】

举世争锋每轮对局中都(dōu)可使用战队(duì)技(jì)能,在每局对(duì)局(jú)中队长先(xiān)选择上场队员再选取战队技(jì)能(néng),详细(xì)战(zhàn)队技能介绍可前往(wǎng)【我的战队】-【比赛技能】进行查看。

海选赛:

1.在海选赛的(de)每个比(bǐ)赛时间内,系统将(jiāng)为进入休息室的(de)战队进行(xíng)系统(tǒng)匹配,海选(xuǎn)赛(sài)每个比(bǐ)赛日(rì)对阵场(chǎng)数为6轮(lún),海选赛总共为24轮,每(měi)轮获胜的(de)队(duì)伍(wǔ)可以获得3点(diǎn)积分,失败的(de)队伍获得1点(diǎn)积(jī)分,局内采用5V5单局一场定胜负的规(guī)则。

2.采用ELO匹配机制,优(yōu)先匹配(pèi)战队(duì)积分相同的(de)队伍,随着匹配时间增加(jiā),逐渐扩大匹(pǐ)配范围(wéi)。

3.局内胜负判定优(yōu)先看(kàn)存(cún)活(huó)数,存(cún)活数多者胜;存活数(shù)相(xiāng)同(tóng),输(shū)出总和高者胜出;若出(chū)现轮空(kōng)情况,按当轮获胜处理(lǐ)。

4.根(gēn)据战队积分(fēn)高低(dī)进行排(pái)名(míng),战(zhàn)队积分(fēn)情(qíng)况相同(tóng)时优先比较击败数,击败数情况相同(tóng)时优先比较(jiào)战(zhàn)队战力,战力(lì)高的队伍晋级,最终排(pái)名前64名的队(duì)伍晋级积分赛。

积分赛:

1.积分赛共设立8个(gè)小组,每个小组8支战(zhàn)队,根据海选赛结束(shù)时的排名,将排名前(qián)8的战队分别分入(rù)A-H小组,每(měi)个小组内剩下的7个(gè)名额再根据海(hǎi)选(xuǎn)赛的名次进行(xíng)分配(9~16名将随机(jī)分入A-H组,以此类推)。

2.组内(nèi)进行单(dān)循环比赛,每轮为与同一战(zhàn)队进行(xíng)三(sān)局两胜制的比赛,每组总共进行7轮(lún)比赛。

3.每(měi)个小组的前两名(míng)晋级(jí)淘汰赛,总共(gòng)16支战队晋级。

4.局内胜(shèng)负判定优(yōu)先看(kàn)存(cún)活数(shù),存活数多者胜;存(cún)活数相同,输(shū)出(chū)总(zǒng)和高(gāo)者胜(shèng)出;若出现轮空情(qíng)况,按获胜处理。

5.若(ruò)排名积分相同,按(àn)净胜局、击败数、平均战力排(pái)名。

淘汰赛:

1.淘汰赛赛制为淘汰制(zhì),积分赛前1阿富汗改名现在叫什么6名队伍将晋级淘汰赛(sài),淘(táo)汰赛将(jiāng)于11月24日(rì)20:00进行(xíng),赛(sài)程将从(cóng)十(shí)六强(qiáng)赛(sài)开始直至决出最(zuì)终冠(guān)军。

2.十六强(qiáng)赛与八强赛(sài)均采用(yòng)三局两胜制进行对局,半(bàn)决赛开始局内(nèi)采(cǎi)用五局(jú)三胜制,优(yōu)先进行上半区半(bàn)决赛对局(jú),再开启下(xià)半区半决赛(sài)对局(jú),最后进行(xíng)巅峰(fēng)对决(jué)产生最(zuì)终冠军。

【奖(jiǎng)励】

四大赛(sài)区冠军(jūn)队伍的每位成员可获得翅膀外观(guān)【青霜鸾羽】、冠军专(zhuān)属坐(zuò)骑(qí)、专属头像(xiàng)框、名片、神谕精华(huá)等专属稀有(yǒu)道具(jù)。

1.海(hǎi)选(xuǎn)赛参(cān)与奖:参与(yǔ)举世争锋对应的(de)场(chǎng)次无(wú)论胜负均可(kě)获得。

3.积分(fēn)赛轮次(cì)奖:只要参与(yǔ)积分赛(sài),无论胜负都可获得对应的轮次奖(jiǎng)励(lì)。

3.淘汰赛(sài)名次(cì)奖励:晋级(jí)淘汰(tài)赛的队伍都将获得名片外(wài)观等奖(jiǎng)励,将根据最(zuì)终的排名可(kě)获得对(duì)应的名次奖励。

4.荣誉积分奖励:玩(wán)家参与(yǔ)对(duì)局无论(lùn)胜(shèng)负,均可获得海量荣誉积分,当(dāng)荣誉积分达到对应(yīng)阶段,系统(tǒng)将为玩家(jiā)发放对应阶段的奖励道具。

【外观】

1.天机商店上架(jià)面妆【霜月红(hóng)染(rǎn)】,售价28织锦券。

2.锦衣商店上架面妆【腥甜玫(méi)瑰】,售价(jià)28锦衣券。

3.锦(jǐn)衣商(shāng)店上(shàng)架商品【转职抵扣券(quàn)】,售价200锦(jǐn)衣券。

4.星空旅行(xíng)/星(xīng)空旅行·别款成女(nǚ)少(shǎo)女(nǚ)体型新增皮肤,已(yǐ)拥有该外(wài)观的玩家将自动解(jiě)锁。

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