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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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