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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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