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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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