橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次>

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

评论

5+2=