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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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