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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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