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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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