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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理(lǐ)角色(sè),技能均(jūn)为单(dān)体(tǐ)伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并(bìng)且有概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一(yī)名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回能(néng)30点,能(néng)造(zào)成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不属于战(zhàn)技伤害,因(yīn)此无法享(xiǎng)受(shòu)到(dào)限定战技的加成效(xiào)果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌(dí)人更大生(shēng)命值,但更(gèng)高上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战技为例(lì),攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得出【有效(xiào)生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝妲加(jiā)成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的(de)条件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌(dí)人(rén)有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡(kǎ)的循环(huán)能(néng)力,但是当天赋满(mǎn)4层后(hòu)无(wú)法再(zài)获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗(dòutan1等于多少,tan1等于多少兀)志】会额外(wài)回6点能量;但4层天(tiān)赋(fù)时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必杀技只能额(é)外(wài)回复(fù)3点,因(yīn)此层(céng)数(shù)快溢(yì)出时建议(yì)先将当前层数消耗一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外(wài)技能之后连(lián)打部分次数(shù)变多,从基础的3次变(biàn)为了(le)3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有(yǒu)什(shén)么用?每段(duàn)伤害的倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我(wǒ)一开始也是这(zhè)么(me)想的(de),但看(kàn)到星(xīng)魂(hún)6的时候我才(cái)发现原(yuán)来(lái)还是有(yǒu)点用的,虽然不(bù)多但(dàn)的(de)确有(yǒu)提升(shēng),有需要的玩家(jiā)可以查看下文的星魂部分(fēn),这(zhè)里不再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技(jì)

必(bì)杀技消耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我(wǒ)有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一(yī)次(cì)强化普攻,但实际上这么做(zuò)一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层(céng)数,并随机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢卡秘技(jì)起手。

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