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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(说唱歌手bp,说唱b7是什么意思wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。<说唱歌手bp,说唱b7是什么意思/p>

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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