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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的)于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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