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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(g广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别uài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

<广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别p>备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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