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骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子(zi)面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们将(jiāng)会(huì)触(chù)发骰子房效果。

以撒的(de)结合(hé)骰子房(fáng)获得需(xū)要(yào)玩家先在楼层生(shēng)成(chéng)一个献(xiàn)祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率被骰子(zi)房取(qǔ)代,骰子房中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译(shū)的房(fáng)间,可以(yǐ)增加游戏的随机性(xìng)。与大多数其他特殊房间不同,骰子房需要两把钥(yào)匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩(wán)家(jiā)获取骰(tóu)子房(fáng),必(bì)须先决定是否(fǒu)在(zài)当前(qián)楼(lóu)层生成(chéng)一(yī)个献祭房。

3、这通常在(zài)每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于等于其当前的(de)心之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的(de)掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰子(zi)房效(xiào)果(guǒ)。

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