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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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