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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

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勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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