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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选(xu创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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