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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金(jī女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作n)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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