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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

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另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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