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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。
噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享
【火属(shǔ)性】
一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)
清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))
输出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),
碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))
【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数
【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动
备选碎片
【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。
关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。
清怪阶段模(mó)组
● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)
● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。
三维方(fāng)面(miàn):
清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄
输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。
● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)
如果带剑筒三(sān)切
1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)
3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一
5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)
(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)
步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)
如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)
1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发
2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射
3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子
步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发
4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎
清怪(guài)阶段
输出阶段
使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)
【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况
武器选择方(fāng)面(miàn):
1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。
需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等
输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):
1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)
4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)
因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))
如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】
三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎
拌(bàn)雷手
主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐
武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*
巨龙之影
提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)
攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)
省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)
(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)
四(sì)、虚空猎
虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫猎(liè)
使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)
【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带
【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)
备注(zhù):
●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行
●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。
●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错
●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。
●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫手
永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。<特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比/p>
●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片(piàn):
【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到
武器选择:
● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)
● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球
● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。
全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)
【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)
模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪
●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可
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真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了