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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dàoe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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