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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢>总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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