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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的(de)机(jī)制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的追加攻击(jī)时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(qián)。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开(kāi)局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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