镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一(yī)个输出循环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次(cì)数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值
④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算。
无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触(chù筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思)发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增(zēn筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思g)伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了