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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhà创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案n)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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