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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(y小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段ào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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