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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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