橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害(cuò)过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

评论

5+2=