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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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