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为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭

为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎ为什么好多美女都口臭,女朋友很漂亮但是有口臭o)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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