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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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