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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技(jì)可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为单(dān)体伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果,本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行(xíng)迹(jì)详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基(jī)础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自于(yú)卢卡的(de)技能,不(bù)享(xiǎng)受击破特(tè)攻(gōng)的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于(yú)战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此(cǐ)无(wú)法享受到限定(dìng)战(zhàn)技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于(yú)敌人更(gèng)大生命值,但更高上限受制于自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等(děng)时(shí)可得出【有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力(lì)】的等(děng)式,只要敌人血量(liàng)超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计(jì)算过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更大生命(mìng)值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上(shàng)限(xiàn)即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对自(zì)带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

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小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋满4层后无法再获得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢出时建议先将当(dāng)前层(céng)数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外技能(néng)之后连打部分(fēn)次数变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具(jù)体(tǐ)概(gài)率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害(hài)的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一(yī)开(kāi)始也是这么想(xiǎng)的,但看(kàn)到星魂6的时候我才(cái)发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要(yào)的(de)玩家可以(yǐ)查看下文(wén)的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技(jì)

必杀技消耗130点能量(liàng),先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡(kǎ)的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给(gěi)没有(yǒu)裂伤的敌(dí)人开(kāi)大,然后再(zài)一次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上这么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢(lú)卡的秘(mì)技的(de)随机特性(xìng)导致(zhì)它(tā)并不好用,实战(z成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份hàn)中一般不会(huì)用卢卡秘技(jì)起(qǐ)手。

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