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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强(q中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵iáng)烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵box="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析">

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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